漏接幾球⋯與機器人單挑球技 陸奧運金牌丁寧:「它未來可期」
第2屆世界人形機器人運動會22日晚間在北京國家速滑館「冰絲帶」開幕,今年競技賽新增了桌球項目,現場節目特別安排人機互動,由香港大學的機器人與「人類運動員」大陸奧運金牌選手丁寧單挑球技。丁寧在賽後表示,這款機器人的學習能力很強,「未來可期」。
丁寧在開幕式上與機器人進行示範賽,賽後她分享自身觀察指,機器人在對打過程中「有意地」進行調整,對於她打出不同角度、高度的球,機器人也會跟著模仿,在下一球就做出調整,「我覺得它的學習能力很強,未來可期。」
與機器人打球時,丁寧反倒有幾球漏接了。現場主持人問「有壓力嗎?」丁寧還原情況說,球的表面上有些(提供給機器人)「捕捉」的點位,不同於普通球面的絕對光滑,反而是人類需要適應。
這次與丁寧對打的機器人,採用的是香港大學「超維」團隊自主研發的SMASH 2.0桌球系統。
香港大學計算機與數據科學學院科研副院長、超維動力聯合創始人羅平接受本報採訪表示,人形機器人打桌球的難點在於大腦要同時做推理與決策,判斷球的軌跡以及回球落點。此外,機器人的視覺系統如何能夠「毫秒級別」地抓住球的精確位置,還有全身的運動如何能「毫秒級別」地回球。
桌球是今年競技賽新增的項目,羅平說,這是第一次人形機器人自主打桌球的比賽,且是雙機對打,非常挑戰人形機器人的先進技術。他提到,團隊花了半年的時間讓機器人能跟真人對打,再花了半個月的時間讓兩台機器人自主對打、自主學習。
羅平說,丁寧在開幕式前的下午已經跟人形機器人進行對打練習,她嘗試了不同的旋轉、傳球跟短球,效果還蠻好的。
大陸主辦的「世界人形機器人運動會」是全球首個以人形機器人為參賽主體的運動會,也是大陸展現強勢發展機器人產業的重要平台。本屆賽事於22日至26日登場,規模比去年第一屆更大,共設51個比賽項目、1301場比賽,吸引666支隊伍攜2056台機器人參賽,參賽「選手」比去年增加約4倍。
這次運動會的競賽項目更加豐富,新增跳遠、舉重、拔河、桌球等高強度對抗項目,考驗機器人的成熟度與穩定度。場景賽首次設置靈巧手賽項,目標是「得了獎牌就拿訂單,出了賽場就進現場」。